La obra de Bernard Geiger es
un descenso en caída libre al reino del surrealismo más extremo, una extraña
región digital donde el arte, el intelecto de las redes neurales y la
geometría fractal confluyen hasta hacerse uno. El resultado es un cibercosmos
de objetos imposibles y entidades biológicas distorsionadas hasta lo
grotesco, todas aparentemente abigarradas pero fieles a un orden dictado por
los algoritmos que examinan sin descanso los contenidos de internet, explica Abraham Alonso en el reportaje Fractales para flipar que publica en la revista Muy Interesante n. 419 del mes de abril.
Las alucinaciones
electrónicas de Geiger constituyen una de las peculiares aplicaciones del
software DeepDream, un programa desarrollado por un equipo de investigadores
de Google que utiliza un sistema de aprendizaje inspirado en la arquitectura
de nuestro cerebro. En esencia, DeepDream examina imágenes, reconoce patrones
en ellas y, a partir de la información que recaba en la Red, completa con
otras representaciones los posibles huecos que cree encontrar en las tomas
originales. De este modo, podría añadir castillos a los espacios entre las
elevaciones de una formación montañosa; o quizá sumarle una miríada de picos
u ojos humanos a una tarta. Divertido para algunos. Inquietante para otros.
Este software de código
abierto funciona como un sistema de inteligencia artificial, y puede
entrenarse para que interaccione con las imágenes siguiendo una técnica
concreta. Esta versatilidad llamó la atención de Geiger, que ya había
explorado las posibilidades artísticas de los fractales, un tipo de objetos
cuya estructura se repite en distintas escalas. En la naturaleza, este
fenómeno puede apreciarse, por ejemplo, en los cristales que integran los
copos de nieve, en los conos que constituyen las características
inflorescencias del brécol romanesco o en las hojas de los helechos.
Combinados con DeepDream, los
fractales dan lugar a paisajes de una belleza onírica, donde el observador
puede perderse en un zoom interminable. Geiger –o Chillheimer, como es
conocido en las redes sociales– los ha integrado en piezas audiovisuales
–también es compositor– de nombres tan sugerentes como Conejo blanco o La
ballena soñadora. Algunos fragmentos de las mismas ilustran las páginas de
este reportaje, aunque, eso sí, en ocasiones, los monstruos salen a relucir
también en ellas, concluye Abraham Alonso.
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jueves, 31 de marzo de 2016
Los flipantes fractales de Bernard Geiger
martes, 15 de marzo de 2016
Destruir la naturaleza es destruir la vida: arte digital por Photoby&co
Carteles publicitarios elaborados por la agencia creativa
Photoby & co para la organización ecologista Robin Wood cuyo objetivo no es
otro que concienciar al público sobre la continua e imparable destrucción de los
hábitats naturales que dejan sin lugar donde prosperar a infinidad de especies
de animales y plantas. La campaña se centra en tres cuestiones básicas: acabar
con los incendios forestales, frenar la deforestación y detener la fusión de
los casquetes polares. Si la destrucción de la vida silvestre no se frena, entraremos en la que muchos expertos ya denominan la Sexta Extinción.
Publicado por
Enrique Coperías, director de la revista Muy Interesante (@muyinteresante)
en
12:25:00
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Etiquetas:
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sexta extinción
Alma animal, las nuevas ilustraciones conceptuales del artista Aykut Aydogdu
Una selección de las nuevas ilustraciones surrealistas y conceptuales del artista y diseñador gráfico turco Aykut Aydogdu, radicado en Estambul. Aydogdu solo utiliza pintura digital para crear sus obras de arte, siempre tan intrigantes como provocadoras, que versan sobre la complejidad del alma humana y que intenta simbolizar a través de flores y animales.
martes, 23 de febrero de 2016
La belleza geométrica de los animales
El ilustrador radicado en Filipinas Kerby Rosanes, más conocido por el seudónimo Sketchy Stories,
incorpora a sus dibujos de animales salvajes en blanco y negro explosiones de formas geométricas que les otorgan una apariencia única y sugerente.
viernes, 19 de febrero de 2016
Un artista toma 20 drogas diferentes y crean 20 ilustraciones para mostrar sus efectos
El diseñador gráfico radicado en San Francisco Brian Pollett, más conocido con el sobrenombre de Pixel-Pusha, se empeñó en probar una droga o fármaco diferente durante veinte días y encerrarse en su estudio para comprobar cómo afectaba cada uno de ellos a su creatividad. Comenzó con la butilona y acabo con un cóctel hormonal, pasando por la codeína, el LSD, el alcohol o la cocaína. Y este es el resultado:
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